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张宏伟:手机网游只为实现梦想而作

时间:2010-07-20 13:36来源:中华网 作者:admin 点击:
主持人:各位网友大家好,欢迎作客我们中华网游戏频道。今天有点意外,因为我们嘉宾在路上有点堵车,因为临近奥运会了。现在我们直接进入话题。现在坐在我身边的的是灰烬手机

 主持人:各位网友大家好,欢迎作客我们中华网游戏频道。今天有点意外,因为我们嘉宾在路上有点堵车,因为临近奥运会了。现在我们直接进入话题。现在坐在我身边的的是灰烬手机网游公司总裁张宏伟,先给我们网友做一个大概的介绍吧!
    
    张宏伟:手机网友可能很多网友还不是很了解,它是一个新兴的行业。本来我也认为手机网游不是很贴近平时生活的东西,像我过年回家的时候发现我爸还有我妹夫他们都拿着手机,但是他们玩手机游戏,但是我非常的惊讶,这说明它的门槛越来越低,大家就会逐渐认识到手机网游,可以随时随地拿到就可以玩了,这也是它的一个优势。
    
    主持人:手机现在可能人手两部的也有。网络发达的一个地方或者怎么样,现在全球通的用户在任何地方都有新号了。因为我们后面说跟我们游戏相关的东西。您之前是做什么工作的呢,能给我们大概介绍一下吗?
    
    张宏伟:我97年05年毕业,当时我从01年到03年做了PPA,大家可能对它说市场更小,PPA当时是比较火爆的,后来一个是我觉得它的市场被笔记本高端抵押掉了。实际上一个手机可以替代所有的东西,大家还会选择。
    
    主持人:现在手机陆续的功能已经完善了,在它完善的同时我们在手机上开发了手机的游戏。贵公司是做什么游戏?
    
    张宏伟:我们是手机网游。
    
    主持人:现在开发的产品是什么呢?
    
    张宏伟:正式命名的叫做《星战OL》,还有另外一款新的作品可能在8月下旬开通,很快了。
    
    主持人:已经做了很多前期的准备了?
    
    张宏伟:没错。
    
    主持人:当时为什么想到开发一款这样的游戏呢,星战题材的,是因为大家都比较喜欢看《星球大战》吗?
    
    张宏伟:首先科幻会有一个吸引力,大家可能小时候看动画片的比较多,至于大片就很多了。科幻题材一系列的都很多。而这款游戏我们做之前没有任何一款游戏是这样的形式。开发产品新鲜的产品是一个很重要的元素,对于我们当时来说,我们觉得这个题材可能会比较有新意,给大家带来不同的玩法和感受,当时是这样一个考虑。
    
    主持人:还是曾经已经做过相应的调查了?
    
    张宏伟:没错。
    
    主持人:现在手机网游很多,有十几家和二十几家,比较知名的就有咱们,您是怎么看待其他的竞争,您觉得他们有什么区别吗?
    
    张宏伟:从行业上来讲,还是挺欣慰的。毕竟有一些幸存者活活下来了。05年的时候日子并不好过,大的运营商可能停掉游戏的部门,小的公司就直接打掉了,我有认识的两个朋友都是这样的遭遇,我觉得对于现在市场它比当时要好。
    
    主持人:贵公司成立大概是在什么时候?
    
    张宏伟:去年8月份。

 主持人:也就是说在成立之前已经在做这个事情了,只不过大家都关注这个市场,不知道未来是什么样子的?
    
    张宏伟:我是03年就进入了手机游戏的开发,当时最早是做了两年预置,这也给大家培养了很多业内的人才。当时非常有很多的同事有自己创业的,也有在各大公司工作。
    
    主持人:可以说元老人都出来创业了。
    
    张宏伟:没错。
    
    主持人:你们公司有多少人?
    
    张宏伟:21个人,开发团队也是我认为我们比较有优势的,我们这个团队磨合了很长时间。
    
    主持人:内幕详细,我知道我们开发团队经历了很多的风风雨雨了,一直在合作,几乎没有什么变动。
    
    张宏伟:对,我觉得首先是核心人员有五个人,就像你说的一样,大家在一起,我可能更高兴的是从去年开始我们逐渐能够吸引新的强烈伙伴,都是可以说是精英。
    
    主持人:其他人我不了解,像您这些开发团队在后期遇到问题,觉得什么样最棘手的问题,之后怎么解决?
    
    张宏伟:我的感受最深的就是像正式运营的游戏你一旦出现罢手之后,特别是比较研究的罢手导致,比如说金钱也好和装备,导致大家死机,这样实际上需要你最快时间解决的。这时候很被动,你即便最快速度解决了,你发现问题解决问题可能要一个小时,但是一个小时之内可能造成的影响达到上千上万的程度,这个用户首先是他们有很大的对你游戏产生不信任感和投诉,包括直接去反馈给你,他的很多数据需要做后期恢复的工作。
    
    主持人:这就是非常非常困难的,因为人太多了,流量非常的高。
    
    张宏伟:没错。
    
    主持人:我们游戏运营非常好才有这么多的用户和玩家。
    
    张宏伟:现在还好。
    
    主持人:你们是在期,还是运营交给别人做的?
    
    张宏伟:我们现在有自己的运营团队,在星战去年8月份开始,我们运营团队只有两个人,规模并不是很大,我们同时包括去和行业的一些比较有影响力在渠道商进行合作,像联合运营这样的方式。我们是非常深入的合作的,他们帮了我们很多忙。我现在的想法是打算我们新产品会独自运营。
    
    主持人:能够给我们透露一下是一个什么样题材的游戏吗?
    
    张宏伟:一句话形容就是手机上的东西。我自己一个习惯就是不要做一个标题档和换皮这样的,我不喜欢这样。
    
    主持人:一个是PC游戏在手机上,不会做这样的事情?
    
    张宏伟:没错。我们只能说是人的底线不说……
    
    主持人:手机上网我们主要靠GPRS,还有WEB上网,对手机游戏和手机上网有没有影响?
    
    张宏伟:像你说的网络环境,现在一般移动用户比较多,他们主要是通过2.5G,后来移动升级了网络,自己称之为2.7个G的配制的,这个网络的话速度比以前的效果明显效果都会提高很多。我们北京地区,其实全国很多地区已经开通了,它的网速还是比较强的。
    
    主持人:奥运会期间可能相对来说好一点,因为现在,前些日子看到一些报道,三环和二环以内都可以免费无限上网。但是我们自己人,我们没有实现是不是。
    
    张宏伟:是吗,我也在二环边上。
    
    主持人:我们并不是专业,手机游戏也会出现像缓冲,或者说比较卡的现象还有服务器死机造成这样的影响多不多?
    
    张宏伟:其实它比PC要严重得多。因为他们的终端和目标平台是不一样的。首先PC的性能非常高。手机它的网速可能只有百分之一的效果。

主持人:怎么会留住这么多的玩家呢?你们统计过吗?现在有多少玩家?
    
    张宏伟:我们统计有67万玩家。
    
    主持人:从游戏上市到现在也就半年的时间,就有这么多的玩家!您刚才说的那些弊端。
    
    张宏伟:这块我们通过行业圈的朋友聊天,和用户调查给我们的客服都会做记录,实际上对我的分析而言,这一部分的群体很有意思,他跟PC完全不是一个交接,他有自己的独特的用户。像更多的可能上班族和上下班的时间,在地铁里面和公交车里面手机游戏也是他一个很好的消耗时间的方法。比如在你能够拿到PC的时候,也是一个PC网络游戏的互动。你没有PC或者某些特定的状况下你可能不会用PC。我举一个例子,休息,你晚上睡觉之前可能躺在床上睡不着,可能看一下手机报和电子书。我可能有一个小时和半个小时可能会玩一下手机游戏。
    
    主持人:我们是否能够了解一下,这肯定要跟运营商和移动和联通合作特别好,能不能大概透露一下,因为我们也很好奇,这类人群他们的消费能够已经达到一个很完善的程度了吗?
    
    张宏伟:我举一个我们游戏的数据,我们游戏基本上从最早开始的时候80多,低峰的时候70多,现在恢复到90多。基本上每个月平均人消费就这么多钱。
    
    主持人:就是他上网的费用吗?
    
    张宏伟:就是在游戏当中的消费。尤其手机网的用户而言,我感觉他的手机可能不是很差,一般也玩不了,包括他申请网络套餐,他也会使用手机,比如说找到客户端下载。
    
    主持人:移动有套餐业务里面包括上网的流量。但是很多人都不会去用。
    
    张宏伟:移动其实已经推出很长时间了……
    
    主持人:有没有考虑跟他们合作?
    
    张宏伟:在地方已经是做过尝试的,比方说移动的套餐里面是150的流量套餐,你们在他们地方的移动用户上面可能游戏上也有一些连接。
    
    主持人:我们在接受采访的同时,我们之前有网友提了一些问题,这些数字我可能不太清楚,现在星战要求的配制是多少呢?
    
    张宏伟:星战游戏我们并没有把它定位为了体验,我们这个定位主要是属于一个主流都可以覆盖的定位。国产的机器首先我们对这个关注度不像一线厂商那么高,这是一个用户量的问题。现在差不多两三个月之前我们有一些国产厂商合作,包括国产高端机器我们也做了测试。比如说联想的高端机器,他现在还是很流畅的。当然国产的机器里面也有很大一部分,像MTV的机器,他的操作系统是相对较低的,这些手机运行,内存空间也好和系统……
    
    主持人:也就是说内存空间越大,效果越好。
    
    张宏伟:对,其实不需要很大。星战有的只要700K就可以了。
    
    主持人:不同的手机用户,我们统称为手机用户,他们之间有没有什么联动和互动性。如果说我很低端的及其和他用高端的机器之间有没有什么联系,可能速度上稍微快一些,其他的呢?
    
    张宏伟:性能差机器是无可避免的,体验感受到影响。可能是两个人PK,可能网速快就会占一些便宜。但是这些对象我们没有办法做到所谓的公平。比如说我们的游戏他玩上瘾了,这对他就是一个原因,因为这个原因我就可以换手机。
    
    主持人:对于我们外行现在来看,其实手机网游它的普及对很多行业都是有一个促进的过程。比如说我促进了手机更新换代。刚开始的阶段可能大家都看不到,不知道赢利点在哪。我不知道我们这边有没有一头雾水,有没有特别难过的时间?
    
    张宏伟:其实我们创业时机是比较好的,首先网游这个东西我们在PC上有很多可参照的东西。手机跟PC相比也有一些优势。
    
    主持人:现在移动新出的手机那它更适合玩游戏了?
    
    张宏伟:其实PA的功能它都能够用,高端机器对于玩现在的网游是非常好的。

主持人:我们之前这边投入的一些像开发的投入成本,到现在为止都已经完全收回来了吗?
    
    张宏伟:我们现在只能说是利润还比较低的阶段。我个人看目前它只能是市场处于一个拐点的阶段,就是最差的阶段已经过去了,在快速增长的阶段。我们只能说是生存没有问题,能够让公司有一个很大规模的扩展,至少我们要做到。
    
    主持人:可能这方面更基于移动和联通的限制了。如果真的到了3G的时代,每个人都可以很轻松很方便手机上网了。
    
    张宏伟:是,3G时代,网速跟得上的话,什么都可以做了。3G网络是一个很多人已经热炒了很久的东西,我对这块相对来说,因为我是基于兴趣做这个行业,不管它是早到还是晚到,只是说我们怎么能够把它做更大,你在其中如何生存。
    
    主持人:其实每个人都有每个人的生存之道。因为必定每个行业都有它的优势和劣势。正因为它的便携我才可以随处可以玩。
    
    张宏伟:没错,归根到底其实就是便携。
    
    主持人:在公司方面我们也没有看到更大的宣传,没有一个我们PC上看到的网页,这个什么时候会做?现在游戏已经有半年的时间了,为什么这个一直没有做好?
    
    张宏伟:因为我们是一家小公司,人力资源是有限的。
    
    主持人:不能这样说,大家都是从小公司慢慢做起来的。
    
    张宏伟:第二点,像你刚才说的,像在互联网这个渠道上,之所以我们没有在互联网推广,有一部分的考虑,是互联网这个渠道和手机交集的问题。目前的情况我觉得还有待观察。当然我们自己的官网,像互联网我们也可以去做,只是先做一个基础。
    
    主持人:其实完全可以吸引这些PC网游的这些人参与到手机网游当中去。其实您可以在我们这儿开一个论坛《星战OL》,网友可以在这儿做一个互动。
    
    张宏伟:没问题。我想你说对于我们现在还没有完全成型的市场是一个很大的拓展空间,这个是很重要的。因为手机网游的推广是很有限的。互联网这一块如果能够做到,包括像基于互联网这样的产业和IT的行业,认识到手机网游有一个前景的话,我觉得机会还是有很多的。
    
    主持人:手机网游的关注度不够。
    
    张宏伟:首先它不是一个成型的市场,规模也是很小。
    
    主持人:未来它是一个什么样子,您作为公司的元老和领导,肯定会给大家打气。员工有时候也看不到一个未来,我做了一天也不知道怎么样,所以您给我们展望一下未来,未来是什么样子呢?
    
    张宏伟:比如说像手机这样的东西出来的时候也是一样,快事的普及率也不是很高,有很多人都没有手机。包括像短信,举一个例子,现在人人都会发短信,刚开始的时候并不会。其实我要说的意思就是说,只要你所做的事情能够解决用户需要的话,它的普及是一个逆向的东西,它肯定会拓展开来。而这个市场本身而言,我基于兴趣做这个行业,我不会看很长远的东西,因为我的规划性不是那么强,我的规划性可能是半年和一年的计划,再往后我们再看。
    
    主持人:可能您这边是开发出生,我的我喜欢它做好它就可以了。
    
    张宏伟:市场小我也在里面做,市场大就更好!
    
    主持人:今天跟您聊了这么多,时间虽然说有一个小时的时间过去了,我们要聊的还有很多很多,希望您8月份不免可以带您整个开发团队来我们这边再做一期手机的网游,虽然我们网友知道,但是大家确实对它了解的很少。
    
    张宏伟:没错,我想跟大家一起在聊这个的时候也很有意思的。
    
    主持人:我们网友就期待下一期我发出预告,我们下次再见!
    
    张宏伟:再见!

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